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3--ULTRAVIOLETA anti del equipo del patio de la cuerda de 12 niños de la edad/del equipo del patio de la hora del recreo

China Wenzhou Kidsplayplay Toy Co., Ltd. certificaciones
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3--ULTRAVIOLETA anti del equipo del patio de la cuerda de 12 niños de la edad/del equipo del patio de la hora del recreo

3--12 Age Kids Rope Playground Equipment / Playtime Playground Equipment Anti UV
3--12 Age Kids Rope Playground Equipment / Playtime Playground Equipment Anti UV

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Datos del producto:
Lugar de origen: China
Nombre de la marca: TANQ
Certificación: ISO,CE,TUV,SGS
Número de modelo: KP-K001
Pago y Envío Términos:
Cantidad de orden mínima: 1set
Precio: Negotiable
Detalles de empaquetado: cubierto con la alfombra dentro de y los pp filme afuera
Tiempo de entrega: dentro de 10days después de la balanza del 50% recibida
Condiciones de pago: L / C, T / T, Western Union
Capacidad de la fuente: 100sets/mes
Descripción detallada del producto
Volumen: 20CBM Materiales: acero galvanizado 114m m pipe+rope
Tamaño: 1240*1100*340 color: el arreglo para requisitos particulares es aceptable
Tiempo de producción: 10-15 días laborables después del depósito del 50% recibido Período de Garantía: 1 año para la cuerda parte, 3 años para las piezas de acero
Alta luz:

equipo del juego que sube

,

equipo del patio de la hora del recreo

Equipo KP-K001 del patio de la cuerda

Desde el desarrollo rápido de la era de Internet, el comercio electrónico en línea ha cambiado el paisaje competitivo inherente de la industria minorista del producto, y las marcas y los canales están desplazando gradualmente al en línea. Como industria minorista tradicional representativa, los juguetes no pueden ser subestimados. Según estadísticas públicas, la línea del juguete explica el cerca de 30% de la cuota del mercado de la industria en 2018, y este número continuará subiendo a corto plazo.

Sin embargo, la venta al por menor off-line, como la fuerza principal de la industria, todavía desempeña un papel decisivo en la tendencia del mercado. En el contexto de la extensión continua de canales en línea, muchas tiendas off-line han introducido el concepto “nueva experiencia al por menor”, y hay de diversos métodos del “contraataque” en la industria off-line en la industria del juguete. En los datos de las ventas Q2 de la plataforma externa de Jingdong apenas anunciada por el instituto de investigación maternal e infantil, en la lista de las ventas TOP10 de la marca, una marca con tarifa de elevado crecimiento estupenda cogió nuestra atención.

Crecimiento en grande de las ventas del equipo Q2 de la diversión


Con la tasa de crecimiento de 1642574,6%, se convirtió en el séptimo lugar en la lista SUPERIOR. Se divulga que la satisfacción es un equipo moderno de la diversión que se centra en la producción y la venta de las máquinas del regalo y de los videojuegos de los niños. La naturaleza del equipo de la diversión sí mismo determina que la mayor parte de sus blancos de ventas son principalmente comerciantes, mientras que los dispositivos tales como máquinas del regalo y máquinas de la muñeca son más de un papel como “envases del juguete”.

En el mercado de consumidores donde está la gente joven en el mercado, el consumo de alta calidad del entretenimiento se ha convertido en la tendencia dominante. Las ciudades del videojuego en la entrada al cine están por todas partes. Las las estaciones de metro, las tiendas y de las comunidades las primeras adentro y las de segundo nivel ciudades también han comenzado a tener máquinas en grande del regalo. Se ha convertido en otro frente contra comercio electrónico en línea.

Nuevas fuerzas innovadoras del juego o de la ayuda bajo línea

El juego off-line de la integración en línea del canal, venta al por menor off-line continúa mejorando la aleatoriedad y la conveniencia del consumo se ha convertido en el juego de la corriente principal en la industria del juguete. ¿Cómo pueden las máquinas del regalo y los dispositivos del videojuego destacarse de las manos de médicos y convertirse en un nuevo punto del crecimiento?


Diferenciación de los métodos de gestión. Mucha gente sabe que es rentable arreglar el equipo en lugares con alto tráfico, pero el aspecto de la máquina, el valor de los juguetes del accesorio, y el gameplay simples y atractivos son el foco de la atención. Como el terminal de los consumidores finales del alcance, incluso si la tarifa de vuelta es muy baja, el juguete incorporado es la mayoría de la parte importante de la cadena. La custodia de la tendencia es la única regla de opción para los juguetes.


Controle los costes y fortalezca la concentración industrial. Los altos flujos de la población traen no sólo oportunidades de la industria, pero también los costes asociados a ellos, y en el contexto de la tendencia de “zonas activas”, los costes invisibles aumentarán. Tan cómo encontrar un equilibrio entre el coste y el servicio es muy crucial. Además, el a escala reducida distribuida de las máquinas del regalo no es una solución a largo plazo para el desarrollo de jugadores. Cómo hacer tales categorías emergentes concentradas más a través de puntos de reunión de la marca o del canal es también la llave al desarrollo futuro.

Con el crecimiento rápido de datos en línea, podemos prever la aparición de categorías más relevantes de médicos en el segundo semestre del año. Sin embargo, actualmente, el juego de las máquinas del regalo y los videojuegos es relativamente simples. Es difícil tener un aumento significativo o aumentar la atención de público antes de la explosión siguiente. ¿Qué clase de funcionamiento será requerido en una “tienda tan off-line” en el futuro? Prueba adicional.

No se sabe si el equipo en grande de la diversión se puede utilizar para el cacerola-entretenimiento. El mercado del juguete con ventas de una solo-estación de 18 mil millones todavía tiene mucho espacio desconocido del crecimiento digno de la exploración. Para esto, nos hemos preparado para la gente del juguete. Una conferencia excelente de la industria, del 21 al 23 de julio de 2019, madre y niño del acontecimiento total anual “ · 2019 5tas conferencias maternales e infantiles globales de la población” serán chocadas en Shangai. ¡Abierto! Aquí, hay no sólo la tendencia del desarrollo futuro del juguete, pero también el análisis y la comprensión de la industria grande del café del juguete. Puede también ser acompañada por la gente excelente del juguete para atestiguar la nueva tendencia y el nuevo modelo del juguete futuro.

 

 

 

Medidas (milímetros) el 1240*1100*340cm (L*W*H)
Área de seguridad (milímetro) LOS 500*500CM (L*W)
Certificado ISO9001, SGS, CE
Ventaja a.Anti-UV
b.Anti-static
c.Security
protección de d.Environmental
e.Color no es fácil de descolorarse
Instalación día 2 (2 personas)
Altura el caer (milímetros) 2200
Rango de edad 3--edad 12
Capacidad 10-20 personas
Apliqúese a Parque de atracciones, guardería, preescolar, área residencial.
El embalar Embalaje estándar de la exportación
Piezas plásticas: Bolso de burbuja y película de los pp;
Piezas del hierro: Algodón y película de los pp
Volumen de la entrega: 20CBM
Utilice la vida 7-10 años
Observación control 1.Please los tornillos y otros colectores regularmente para asegurar la estructura firme.
2.Please se aseguran de que todos los niños jueguen con la supervisión adulta.
se prohíben los objetos 3.Blunt y el licor corrosivo ácido.

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Contacto
Wenzhou Kidsplayplay Toy Co., Ltd.

Persona de Contacto: Lisa

Teléfono: +8615157683607

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